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Freitag 03. 09. 2010 - 13:50 Uhr - Call of Duty: Black Ops - Trailer und Screenshots zum Wager-Multiplayer

logoneu
Call of Duty: Black Ops - Trailer und Screenshots zum Wager-Multiplayer

Treyarch erklärt im jüngsten Multiplayer-Video zu Call of Duty: Black Ops die neuen Wager-Matches und hat erste Screenshots aus dem Mehrspierlermodus veröffentlicht.



Für den Mehrspielermodus des Ego-Shooters Call of Duty: Black Ops haben sich die Entwickler von Treyarch ein paar Neuerungen ausgedacht. Im jüngsten Gameplay-Video erklären David Vonderhaar, der Design Director des Spiels, und der Online Director Dan Bunting deshalb die neuen Wager-Matches. Davon gibt es vier Modi und in allen geht es darum so genannte Call-of-Duty-Points vor der Runde in den Pott zu werfen und je nachdem wer das Spiel gewinnt, kassiert am Ende die Punkte ein - ähnlich wie beim Pokern. Die Wager-Matches sind von den Ranglisten-Partien losgelöst und auf kurze Action ausgelegt.

Mit den Punkten können die Gewinner dann Waffenupgrades und andere Ausrüstungsgegenstände freischalten. Anders als in den Ranglistenspielen können Sie bei den Wager-Matches selbst entscheiden, welche Gegenstände Sie freischalten wollen.

Die vier Wager-Spielmodi

One in the Chamber: Die Spieler starten nur mit Pistolen bewaffnet, jeder hat eine Patrone und drei Leben. Wenn Sie jemanden töten, bekommen Sie eine weitere Kugel.

Sticks and Stones: Spieler starten mit einer Armbrust, einem Messer-Schussgerät und einem Tomahawk. Wenn Sie einen Gegner mit dem Tomahawk erwischen, verliert der Feind seine gesetzten Call of Duty-Points.

Gun Game: Jeder Spieler beginnt mit einer Pistole bewaffnet, für jeden Kill bekommen Sie bessere Waffen. Wer als erster die höchste Waffenstufe erreicht, gewinnt. Wenn Sie mit einem Messer getötet werden, verlieren Sie Ihr Waffenlevel und beginnen wieder mit der einfachen Pistole.

Sharp Shooter: Alle Spieler beginnen mit der gleichen, zufällig ausgewählten Waffe. Die Waffen wechseln während der Partie, aber alle Spieler haben immer das gleiche Schießeisen

Quelle





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Mittwoch 25. 08. 2010 - 13:46 Uhr - Und cut

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Call of Duty 7: Blacks Ops - Keine Uncut-Version in Deutschland?

Am 9. November 2010 erscheint Call of Duty7: Black Ops. Berichten zufolge kommt der Shooter hierzulande wahrscheinlich in einer gekürzten Fassung. Bestimmte Nahkampfangriffe und das Abtrennen von Gliedmaßen werden in der deutschen Version fehlen.

Der nächste Teil der Shooter-Reihe Call of Duty wird in Deutschland Gerüchten zufolge nicht als Uncut-Version erscheinen. Dafür spricht die Presse-Präsentation von Black Ops auf der Gamescom 2010, welche sich stark von der spielbaren Version für Messegäste unterschieden haben soll. So können in der deutschen Fassung keine Gliedmaßen abgetrennt werden und auch die Menge des dargestellten Blutes wurde reduziert.

Die Kollegen von Looki vermuten, dass bestimmte Nahkampfangriffe wie Kehlschnitte ebenfalls nicht in der deutschen Fassung von Call of Duty 7: Black Ops zu sehen sein werden. Eine deutschsprachige PEGI-Version wird es aller Wahrscheinlichkeit nicht geben. Bereits einige Vorgängerteile von Call of Duty waren nur in englischer Sprache unzensiert erhältlich. Noch gibt es zu den Spekulationen keine offizielle Stellungnahme von Activision. PC Games Hardware wird Sie rechtzeitig informieren.

Quelle

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Mittwoch 25. 08. 2010 - 13:38 Uhr - Treyarch erlaubt Modding

logoneu
Call of Duty: Black Ops - Treyarch erlaubt Modding

Gute Nachricht bei Black Ops für die Fans von Modding: Der Shooter wird Mods zulassen.

Der Shooter Call of Duty: Black Ops von Treyarch wird in der PC-Version für Modding offen sein. Beim Vorgänger Modern Warfare 2 von Infinity Ward ist dies technisch unterbunden worden.

Wie ein Mitarbeiter von Treyarch im Forum des Shooters bestätigt, planen die Entwickler, das Spiel »irgendwann nach dem Release« für Mods zu öffnen. »Wir wissen noch nicht genau, zu welchem Ausmaß ihr das Spiel verändern könnt«, schreibt der Entwickler.

Er schreibt weiter, dass es vorher noch die technischen Rahmenbedingungen der Engine auf Modding-Kompatibilität zu überprüfen gilt. Das sei viel Arbeit, deswegen konzentriere sich das Team vorerst auf die Fertigstellung des normalen Spiels und stelle die Modding-Tools und eine »Dev Console« erst nach dem Launch des Spiels Anfang November bereit.
Quelle

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